LUDOTHEQUE Soirée jeux le 9 mars 2018

Les bénévoles de la ludothèque Air De Jeux vous invitent à la prochaine soirée jeux : 

VENDREDI 9 MARS 2018

à partir de 20H

( à la ludothèque, à partir de 10 ans )
VENEZ DECOUVRIR NOTRE SELECTION DE JEUX

Mise en place d’un buffet partagé, n’hésitez pas à l’alimenter de boissons ou de petits plats.

Rappel des dates des soirées jeux 2018, qui se dérouleront à la salle de réception du CCS à 20h :
– vendredi 4 Mai
– vendredi 4 Juillet

BOLT ACTION qui veut jouer aux petits soldats….

 

Une partie de la fine équipe de BBC vient de se lancer sur le jeu BOLT ACTION.

Sous la houlette du magnifique CAIUS  qui maitrise parfaitement ce jeu, votre serviteur ainsi qu’ALEATH (qui viennent de cracher au bassinet pour acquérir de quoi jouer et se garantir des heures de peintures pour le mois à venir) sont entrain d’appréhender ce jeu.

PRÉSENTATION DE BOLT ACTION

Bolt action est un jeu ayant pour cadre la seconde guerre mondiale. Les concepteurs en sont Alessio Cavatore et Rick Priestley. Les différentes armées disponibles permettent de couvrir l’intégralité des fronts sur toutes la durée de la seconde guerre mondiale.

Le système de jeu utilise des figurines de 28mm, principalement de chez Warlord games, mais il existe d’autres marques compatibles et il vous faudra énormément de décors.

Les figurines sont donc principalement vendues par Warlord Game sous forme des kits multi poses plastiques avec d’autres références en métal.

Les règles ont été concoctées avec l’appui de la célèbre société OSPREY dont la notoriété dans ce domaine n’est plus à faire. Un livre de règles ainsi que des livres spéciaux sont dédiés à chaque armées, le tout en anglais, sont disponibles, néanmoins une VF du livre de règle existe.

LE SYSTÈME DE JEU

Le système d’activation est original; dans un sac fermé, vous disposez de dés aux couleurs de votre armée. Vous piochez un dé, s’il est de votre couleur, vous activez une de vos unités, s’il est au couleur de l’adversaire, c’est lui qui activera une de ses unités. Le nombre de dés que vous déposerez dans le sac est équivalent au nombre d’unité que vous alignerez sur le terrain.

Quand vous piochez un dé, vous pouvez donner un des 6 ordres inscrit sur chacune des faces. Une fois l’ordre sélectionné, vous placez le dé à côté de l’unité que vous souhaitez activer, avec l’ordre clairement affiché.

FIRE L’unité ne se déplace pas et choisit une cible pour pouvoir tirer

ADVANCE L’unité peut se déplacer et également tirer. Ses tirs seront cependant moins précis.

RUN L’unité cours pour passez d’un couvert à un autre par exemple. C’est également avec cette ordre que vous pourrez engagez l’ennemi au corps à corps.

AMBUSH L’unité ne fait rien et se met en embuscade. Elle pourra tirer sur une cible dès que l’opportunité se présentera.

RALLY L’unité ne fait rien et se regroupe pour enlever un maximum de parquer PIN.

DOWN L’unité se jette littéralement à terre pour mieux profiter du couvert et augmenter ses chances de survie.

 Une fois qu’une unité est activée, vous piochez un nouveau dé et continuez ainsi jusqu’à ce que tous les dès ait été pioché, puis viennent la phase d’ordre , mouvement, tir, corps à corps etc… .  A la fin du tour vous remettez les dés dans le sac et c’est parti pour un nouveau tour.

Le système de tir est très simple, tout le monde touche sur du 3+. Vous appliquez juste différent malus en fonction de votre rang (bleu, aguerri, vétéran), du type de retranchement.

Exemple ;

-avoir bougé puis tirer = +1

-par PIN sur l’unité = +1

-soft cover = +1

-hard cover = +2

-down = +1

Un second jet de dés intervient pour les résultats qui ont touché par un autre pour blesser

Si votre cible est -inexpérimentée = 3+ -régulière = 4+ -vétéran = 5+

Sur un six, vous relancez et si vous obtenez à nouveau un six, vous éliminez la figurine de votre choix

Une unité qui se fait toucher reçoit un marqueur PIN (cloué). Des que vous avez un marqueur PIN, vous devez effectuer un test de moral lorsque vous recevez un ordre, si ce test echoue, votre unité ne s’activera pas. Bien entendu, plus vous aurez de marqueur, plus vous aurez un malus élevé pour réussir votre test. L’unité reçoit donc automatiquement un ordre DOWN et se couche au sol…… sur un double six, alors la… c’est FUBAR on jette un dé et le résultat est déterminé sur la table de panique.

Le corps à corps est facile à gérer . L’attaquant tape en premier puis le défenseur. Celui qui fait le plus de perte remporte le corps à corps. L’unité perdante est alors purement et simplement éliminée du jeu. En cas d’égalité, on refait immédiatement un corps à corps jusqu’à obtention d’un vainqueur. C’est brutal mais relativement simple.

Si une unité est éliminée, le dé qui lui est attribué est écarté définitivement.

BOLT ACTION est un jeu simple, rapide et facile a appréhender.

Ci dessous quelques clichés d’une partie a 1000 pts, jouée contre Caius. Du Français vs du Commando Anglais….

Quelques clichés d’une seconde partie cette, fois ci jouée contre ALEATH, au format 500 pts.     Allemand vs du Commando Anglais….

QUELQUES LIENS INTERNET

Pour constituer votre armée un builder très complet

http://boltaction.easyarmy.com/index.aspx

La communauté des joueurs Français a son forum (et c’est une vraie mine d’or)

http://www.bolt-action.fr/

La maison mère, pour faire vos achats

Bolt Action

GUILD BALLLLL. Les FORGERONS sont bien arrivés

Les voili..  les voilà…

Ma box The Blacksmith’s Guild: Forged From Steel est bien arrivée et ma foi c’est du beau.

6 figurines plastiques

y a plus qu’a peindre tout ca hein…

6 cartes de statistiques

1 jeton balle      en fer avec du feu dedans….   🙂

1 Terrain

1 but

Jetons et cadrans de santé

Je suis  très  satisfait du contenu de la box et  je devrais l’être encore, car ce n’est pas fini …  y a des renforts  qui vont arriver et la encore y a du beau……

j’en entends…. déjà un…chuiner et dire qu’un chevalier c’est cheaté…

Ligue BBC Automne 2017

Oui msieurs dames.. ça joue encore à BLOODBOWL en Corrèze….

Pour preuve , une ligue est actuellement en cours et nous en sommes à la J3 .

Quatre team sont en lice.

On peut noter qu’ ALEATH ainsi que CAIUS ne font pas dans la dentelle ni le poinct de tulle cette saison… du lézard et du Norge aviné ca donne une idée de la finesse avec laquelle les matchs se sont déroulés….

Le Classement….     ( http://thenaf.obblm.com/index.php )

Deux clichés du dernier match qui a opposé ALEATH à SIR GALAAD ( dont on reconnaitra aisément la team… peinte avec la technique dites du « gris sur gris »)

Reste un match à jouer pour clôturer la J3, il opposera CAIUS à  ORC’N’ROLL.

 

 

 

 

Une soirée jeux à la LUDO, le 17 novembre prochain, ça vous tente ?

Les bénévoles de la ludothèque Air De Jeux vous invitent à la prochaine soirée jeux : VENDREDI 17 Novembre 2017 à partir de 20H ( à la ludothèque, à partir de 10 ans)

VENEZ DECOUVRIR NOTRE SELECTION DE JEUX

Mis en place d’un buffet partagé, n’hésitez pas à l’alimenter de boissons ou de petits plats.

Sortez vos agendas !! Voici les premières dates des soirées jeux 2018, qui se dérouleront a la salle de réception du CCS à 20h :

– vendredi 12 Janvier

– vendredi 9 Mars

– vendredi 4 Mai

– vendredi 4 Juillet –

STAR WARS X WING FAQ 4.4.0 et du vaisseau

 Chers camarades  des mondes du noyaux à la bordure extérieure et des alentours…

Une toute nouvelle FAQ pour SWXW est disponible.  Vous n’allez pas être déçu car elle est bien violente…. certains peuvent d’ores et déjà filer tout droit dans une grande surface pour remplir un caddie de kleenex… ça va couiner.

Cette dernière sera applicable à compter du 6 novembre prochain.

Pour la consulter sur le site officiel c’est ici;

https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/d3/a1/d3a14aef-2f11-4eaa-a4c4-7419fdf6c30c/x-wing_faq_v440.pdf

Pour ceux qui sont allergiques à la langue anglaise une traduction est disponible sur le site de l’excellent nain braillard que je vous conseille vivement de visiter. c’est par ici :

https://www.lenainbraillard.fr/

Pour la traduction de la Faq c’est ici;

https://www.lenainbraillard.fr/wp-content/uploads/XWingFAQ440FRnonoff.pdf

 LES NOUVEAUTES EN MATIERE DE VAISSEAUX POUR 2017

Photo de famille de la vague 11

Le SCURRG H66 BOMBER

Le TIE AGRESSOR

le AUZITUCK GUNSHIP

Photo de famille de la vague 12

L’ALPHA CLASS STAR WING Alias le GunBoat

Le  CHASSEUR  M12-L KIMOGLIA

Le SHEATHIPEDE CLASS  SHUTTLE

Et nous terminerons sur un pack de vétérans  SCUM: Guns for Hire. Ce dernier met à votre disposition un Starviper ainsi qu’un Kihraxz.

Chers camarades faites chauffer vos cartes bleues y a du gras, notamment le AUZITUCK GUNSHIPS canonnière  Kashyyyk donc piloté par un wookie et tout le monde sait qu’il ne faut pas faire chier un wookie.

(Certains diront que je ne me suis pas « saigné » pour cet article, des photos et quelques liens…ben oui suis une grosse faignasse…)

 

 

 

 

 

TANKS le jeux de combat de chars la seconde guerre mondiale.

 

Alors, c’est quoi ce nouveau jeux auquel votre serviteur s’adonne depuis un petit moment;

Sous cette pluie battante, vous distinguez à peine le panache de fumée qui s’élève du char de votre chef de peloton. Et, à présent, le commandement vous revient. Comme en réponse à cette constatation, la radio grésille. Le caporal Stevens, toujours prudent, veut battre en retraite pour effectuer un regroupement.  Mais vous savez que c’est à votre tour de frapper. L’ennemi est persuadé de vous avoir mis en déroute, de vous avoir acculé. Il est temps de lui montrer ce qui arrive quand on met un coup de pied dans un nid de frelons.
C’est l’heure de mener vos chars à la victoire !

Voila le décor est planté.

Maintenant, asseyez vous les enfants, je m’en va  vous expliquer comment ça marche TANKS:

TANKS est un jeu de chars à échelle réduite, court et doté de règles faciles à appréhender,  le concept est simple vous êtes à la tête d’un peloton de chars et vous devez  détruire les chars ennemis pour remporter la victoire (ou mourir en essayant) . Un kit d’initiation est disponible ainsi que des chars Anglais, Américains, Allemands et Russes sous forme d’extensions. En gros, il s’agit d’un jeu de combat de figurines, basé sur la même mécanique que le jeux Star wars x wing.  Loin d’être un véritable jeux historique, TANKS se joue à l’échelle d’un peloton, chaque figurine représente  un seul tank. Chaque tanks est par une carte qui fournit l’ensemble de ses capacités; Initiative, Attaque,  Défense et  Résistance (comme à SWXW hein….). Chaque char d’une même nation a un effet spécial et unique (sous les capacités).

Chaque char est en mesure d’avoir ses capacités « boosté » par d’autres cartes; Equipage et Amélioration comme ci-dessous

Evidemment (comme à swxw hein…) chaque char a un coût, idem pour les cartes d’amélioration ( vitesse augmentée, obus plus violent etc…. Une partie peut être jouer avec un minima de 50 points de peloton et l’on peut jouer à trois voir à quatre, sur un plateau de 90 par 90 cm. Une partie dure à minima 30 minutes.

Un tour se décompose comme suit:

Phase de Déplacement :

On déplace les chars dans l’ordre croissant d’Initiative  ( chiffre en bleu sur la carte du char concerné). Un char possédant une Initiative de 4 se déplacera avant un autre qui a  une Initiative de 5. Pour déplacer un char, il faut utiliser une flèche de mesure, on peut se déplacer jusqu’à deux fois pas tour, la vitesse de déplacement est symbolisé par un jeton à déposer a coté du char.

Phase de Tir :

L’ATTAQUE

L’ordre d’initiative est inversé, le char possédant une Initiative de 5 tirera donc avant celui ayant sa valeur à 4. Si l’on a une cible dans sa Ligne de Mire, on lance un nombre de dés d’Attaque déterminé par sa valeur d’Attaque ( chiffre en rouge sur la carte du char concerné), additionnée  de cartes d’Équipage ou d’Amélioration associées à notre char. On touche sur 4+, un résultat de 4 ou 5 est un Coup au but, un résultat de 6 donne un Coup Critique qui entraine la pioche d’une carte dégât critique ( comme à swxw tiens…).si votre char est resté immobile, il est possible de relancer tous les dés d’Attaque.

LA DEFENSE

Une fois l’Attaque effectuée, l’adversaire jette un certain nombre de dés de Défense qui correspond à la valeur de Défense du char ciblé ( chiffre en rouge sur la carte du char concerné). On y ajoute 1 dé par point de Déplacement du char visé, et également du char ayant tiré, ce qui symbolise évidemment le fait qu’un (ou les deux) char en mouvement est forcément plus difficile à toucher, on ajoute  1 dé si le char est partiellement dans un abri. Chaque résultat de 4 ou 5 annule un Coup ou un Coup Critique (au choix du joueur qui a tiré), et un résultat de 6 annule un Coup ou un Coup Critique (au choix du joueur qui défend). Les Coups non annulés supprime un Point de Résistance( chiffre en noir sur la carte du char concerné), et on tire une carte de Critique pour chaque Coup Critique non annulé( comme a swxw dis donc..)

Phase de Commandement :

-On marque les chars détruits. Chaque char a subi un( ou plusieurs coups) Critique peut tenter de réparer un Effet Spécial doté du mot-clef Réparable, il y arrive sur un jet de dé  4+.

– les Jetons de Vitesse ont retirés du champ de bataille.

-À noter que dans certains cas il est possible d’effectuer une autre action qui remplace la tentative de réparation d’un Effet Spécial, par exemple dans le camp allemand, le mot-clef « Blitzkrieg », qui est commun à l’ensemble des chars teutons, permet d’effectuer un unique déplacement plutôt qu’une réparation.

Dés qu’un peloton est détruit c’est gagné…..

Pour jouer , il va vous falloir « cracher au bassinet ». L’achat d’une boite d’initiation ( pour 22 euros environ) s’impose.

Contenu de la boite d’initiation;

  • Livret de règle de 20 pages
  • 3 chars en plastique (1 Panther, 2 Shermans)
  • 12 dés
  • 16 Jetons de Vitesse/Détruit
  • 28 Jetons de Points de Résistance
  • 4 Jetons d’Objectif
  • 2 Flèches de Mesure
  • 40 Jetons d’Identifications de char
  • 2 terrains avec des Bois
  • 4 terrains avec des Bâtiments
  • 22 cartes de Char
  • 16 cartes d’Équipage
  • 7 cartes d’Équipage : Héros
  • 16 cartes d’Amélioration
  • 32 cartes de Critique

Les règles sont téléchargeables (c’est gratos) ici:

http://www.black-book-editions.fr/contenu/file/182_tanks01_livretderegles_v1.pdf

On peut trouver également sur le site de Gale Force 9  ici: http://tanks.gf9games.com/ , quelques aides de jeu, des éléments de décors à imprimer bunker etc.., ou encore des scenarios. Gale Force Nine a  en sa possession les moules pour produire de superbes tanks en plastique au format 15mm (1/100).

Les chars sont livrés sous forme de maquettes à monter ( rien de compliqué)

Plusieurs extensions sont disponibles depuis un bon moment comme ci dessous  le SHERMAN FIREFLY  anglais avec son plan de montage. Le coût d’une extension oscille entre 12 et 15 euros selon le char.

pour ma part il n’y a plus qu’a peindre….

Si Tank n’est pas le jeu du siècle, c’ est le jeu de combat avec figurines le plus simple auquel j’ai pu jouer. J’y joue régulièrement avec mes enfants ( Blackpépé junior 1 et Blackpépé junior 2),  qui en ont assimilés les règles en quelques minutes .

Si vous êtes sage je vous parlerez bientôt du jeu BOLT ACTION.