La Vérité sur Xwing V2…

(… Ou : « Mon avis après une seule partie).

2 septembre 1960. Place de la Révolution. La Havanne. Cuba.

 

Fidel Castro est au pupitre. Voilà déjà deux heures passées d’un discours enflammé. Les premières salves passées sur le prix du gazole et la rumeur sur la taille réelle d’Arianna Grande qui soit dit en passant n’est pas si « grandé » que ça, Fidel Castro s’apprête à entamer le cœur de son discours et de son attaque envers le capitalo-centrisme.

« Et en me dites pas que la V2 d’Xwing n’est pas la dernière attaque aux valeurs de bien être et de partage de la Revolution !! »

« Voici que nos ennemis de chez FFG essayent encore de nous berner avec leurs manœuvres grossières !! Ces messieurs Celtes et Galéiques veulent nous faire plonger dans leur goût sale et abject du mesurage de kiki ! »

« La Revolution ne cédera pas un pouce de bite de notre idéal !

La Revolution sera la garante de notre honneur !

La Revolution traquera les traîtres qui ont vendu l’image du Ché pour faire des camping car !

La Revolution ne toléra pas encore une fois de voir des Cartes CHEATEES !! »

Un cri dans la foule répondit au Comandanté…

« Oui, Amigo Mio, Oui Cheaté !! La Revolution combattra le mal capitalo-démoniaque qui nous vendait une action avec la deuxième gratuite comme un cadeau Bonux !!

PUSH THE LIMIT !! CHEATE !!! »

« Tu ne nous emmerderas plus avec ta propagande de Superette, enfoiré de Push the Limit !! »

R2D2 !!!! CHEATE !!!!

« Tu ne nous fourgeras plus des boucliers à l’infini, petit droïde venu de l’Enfer Capitaliste !!!

PREDATOR !!!! CHEATE !!!!!!!!!

« Tu le vois ton Bull Eye ??? Essaye d’attraper la vachette d’Intervilles dedans, Bouseux du Kansas !!!! »

BIGGS DARKLIGHTER !!!!

CHEATE !!!!!!!!!!!!!!

« La Revolution ne te laissera plus prendre tous les dégâts à la place de ton petit copain de Luke Skywalker !!!!

Parlons en de LUKE SKYWALKER !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

CHEATE !!!!!!!!!!!!!!!!!!

« Ah tu fais moins le malin, hein, Luke de mes couilles ???!!???? T’étais le CHEATE des gros CHEATE et tu ramènes moins ta fraise, hein ?????????

« Hein mon petit Luke ??? Tu veux pas aller pleurer dans les jupes noires de ton Papa ?????

Mais c’est quoi ce truc en violet, là en bas à droite ????

Des points de Force ????

Qui se régénèrent tous les tours ?????

Mais ça ne serait pas un peu cheaté, ça ?????? »

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Le numérique, c’est fantastique ?

C’est la question de la rentrée. Le petit monde du jeu de figurines et du jeu de plateau se retrouve devant une belle équation : l’ajout d’une part numérique a certains de nos jeux favoris est-elle une bonne chose, un mal nécessaire ou de la pourriture de Nurggle en boîte ??

Voici le topo : 2 de nos jeux préférés : Xwing et Guildball ont pris des décisions radicales concernant leur mise à jour de cette rentrée et on « ajouté » une dose de numérique dans leurs jeux. Voyons chaque exemple précisément.

Xwing.

Le pitch : un jeu de Figs mais avec des figurines en plastiques pré-peintes, des gabarits inclus dans la boite, des tokens en carton, des cartes de vaisseaux et d’améliorations, bref, le meilleur de l’accessibilité d’un jeu de plateau au service d’un jeu de Figs.

FFG n’a pas mis les petits plats dans les grands mais a complètement refondu son jeu : la V2 de Xwing vient de sortir (on vous en reparle bientôt) et on a eu droit à un changement en profondeur : tout change ou presque ! Les cadrans de manouevre des vaisseaux, les cartes de pilotes, les cartes d’améliorations avec disparition de pratiquement toutes les cartes « phares » (CHEATEES, diront certains), bref FFG n’a pas rigolé avec sa nouvelle mouture.

Le grand changement qui concerne cet article, c’est la disparition sur les cartes des points d’escadron.

(Avant/Après)

Pour former votre équipe, vous devez dépenser un certains nombre de points d’escadron (100 points pour la V1, 200 points pour la V2). Maintenant, vous ne pouvez plus le faire en ayant « seulement » les cartes physiques du jeu, vous devez passer obligatoirement par un « Squad Builder » informatique (application smartphone, ou site internet).

L’intérêt mis en avant par FFG ? Les mises à jour seront beaucoup plus faciles et les concepteurs du jeu pourront adapter beaucoup plus facilement le prix des améliorations et des vaisseaux. Pour la V1, ils sortaient de temps en temps un errata, mais FFG n’a jamais sorti en version imprimée les cartes modifiées, ou a été obligé de sortir des cartes avec des coûts négatifs pour baisser le coût des vaisseaux (ça devient compliqué à expliquer à un néophyte tout ça).

Le célèbre Titre Tie-Defender à -2 points.

Franchement, on ne peut que saliver devant la promesse (mais pour l’instant ce n’est qu’une promesse) de plus de réactivité dans les mises à jour et les rééquilibrages des vaisseaux.

Là où le bas blesse, c’est qu’à la sortie de la V2, le Squad builder était pourris de bugs et ne marchait pas… Donc impossible de créer une Team ! C’est ça l’informatique, c’est super quand ça marche ! FFG a mis à disposition sur son site les listes de cartes avec les coûts, donc y a qu’à les imprimer et se reporter à ces listes.

Voilà pour le premier exemple : Vous achetez quand même un jeu incomplet mais avec des promesses de mises à jour plus régulières et une application « officielle » qui est obligatoire pour pouvoir jouer (quand elle marche)(le problème semble avoir été réglé depuis). On s’éloigne du « ouvrez la boite et jouez ».

Le Squad builder officiel c’est bien, on passait deja par un non officiel pour faire nos listes, mais l’absence de points sur les cartes empêche de savoir en un coup d’œil si la carte est chère ou pas, par exemple.

Guild Ball.

le pitch :  C’est l’histoire d’un mec… Normal, le mec… D’un vrai jeu de Figs avec figurines en métal à monter, peindre, etc… Steamforged a fait depuis une belle évolution de son jeu pour arriver à la sortie des nouvelles équipes en boites complètes avec Figs en PVC déjà montées, cartes de joueurs, tokens de compétences et de conditions, bref tout ce qu’il faut pour jouer rapidement. La boîte de base contient tout ce qu’il faut avec les gabarits en cartons, dés, etc… On s’approche également vraiment de la simplicité et de l’accessibilité d’un jeu de plateau.

Autre particularité du jeu de fantasy football, toutes les règles et cartes de joueurs sont en accès total et gratuit. En fait Steamforged n’est rien d’autre qu’un vendeur de Figs.

La problématique : là aussi il s’agit des mises à jour et des erratas. Steamforged a mis en place un cycle de 6 mois où certains joueurs et Teams sont mises à jour pour rééquilibrer la balance du jeu. Là on sait que ce n’est pas une promesse, c’est même la grande force du jeu avec un équilibrage permanent des forces en présence. Les cartes de joueurs mises à jour sont donc en accès libre imprimables sur le site et Steamforged remet ensuite à jour chez tous les vendeurs les cartes contenues dans les packs. On imagine le boulot de fou, mais ça permet que le produit acheté soit toujours à jour.

Et viens en octobre la grosse mise à jour de la saison 4…

Steamforged en profite pour « officialiser » une application smartphone, pas mal foutue, qui permet de faire un match en comptant les points de vie (mais ça reste assez sommaire pour l’instant, je trouve).

Et ils annoncent également une autre « nouvelle » : la disparition des cartes de joueurs « physiques » dans les packs de teams……….

Bye, bye…

C’est à dire que t’achètes une Team et t’as pas les cartes avec… Surtout que ces cartes sont un des gros avantages de GB : toutes les compétences sont notées clairement, t’as pas à te référer en cours de match à un gros bouquin de règles pour savoir ce qu’est telle ou telle comp.

Alors, oui, tu pourras jouer direct avec l’app (mais allez regarder précisément la carte sur ton smartphone, ça prendra plus de temps), oui tu pourras imprimer les cartes mises à jour direct, oui ils vont mettre en place un service de « Print à la demande » pour commander les cartes que tu veux, oui, oui, oui…. Mais non. 🙂

Une boite où tu as tout mais finalement t’as pas tout ? Ben ça sonne moins bien hein ? 😉 Bon Steamforged est une petite boite (encore) mais là, bon, ça sent la décision hâtive prise en se disant « Chouette le numérique va tout régler !!! »

Yoko Uno (Ca n’a rien à voir, mais c’est tout)

Et pour finir, je m’en va vous compter deux exemples d’intégration du numérique dans le jeu auxquelles j’ai été confronté ces dernières années :

Xwing. Championnat régional Paris. Janvier 2017.

Xwing déjà. Un très bon week end passé à se faire fesser et un certain match contre un gars qui avait intégré le numérique à sa façon de jouer : il utilisait une application pour lancer les dés.

Un mec absolument antipathique, je dois bien dire, qui devait être un adepte de la Grande Théorie du « y a des bulles d’air dans les dés, ça fausse les résultats » (oui, oui, j’ai assisté à ce débat sérieux et passionné entre plusieurs joueurs d’Xwing et je peux vous dire que ça vaut son pesant de cacahuètes…) Outre le fait que cette théorie fumeuse s’appuie sur des compétences en Physique Quantique aussi solides que les armatures du soutient gorge de Tata Ginette (Tata Ginette fait du 115G, pour bien visualiser), je peux vous dire qu’il est absolument impossible de suivre en face un mec qui tapote sur son smartphone et bien suivre les résultats des dés…. Donc pour lui, un gain de probabilités de 0,00000000000000000000000000000000000001% de chance de réussir un tir (« Ouais, mais si c’est sur le tir qui va te faire gagner en finale, ben ça change tout !! »), pour vous, la désagréable impression de se devoir faire confiance à un mec dont le cerveau est capable de sortir ce genre de théories.

De plus, d’un point de vue strictement concret, et c’est là où je veux en venir, pour pouvoir utiliser sans discontinuer cette application toute une journée le long de 6 matchs sans passer sa vie entre les matchs enfermé dans les toilettes pour brancher son portable sur la seule prise disponible, ce Monsieur avait investi l’équivalent du PIB du Botswana en matériel : 2 smartphones et une batterie externe de portable et jonglait avec une dextérité admirable de ses petits doigts de fée entre les fils et les prises USB…

(2 smartphones, une batterie externe, le R2D2 qui était branché, j’ai pas osé demandé à quoi il servait (un truc marabouté aux ions positifs, sûrement))

Donc voilà pour une expérience concrète de l’ajout du numérique : une aide aux théories les plus fumeuses et 3000€ investis pour lancer 5 petits dés en plastiques numériques… :p

Unlock ! Soirée Jeux Air de Jeux. Avril 2017.

Avril 2017, la Soirée Jeux que nous avions faite avec la présentation d’Unlock ! un des lauréats cette année là. Unlock qui représente une nouvelle « évolution » du jeu de plateau, très à la mode en ce moment : « L’escape Game ». Donc Unlock, c’était un peu la Star de la Soirée, c’est la première fois que j’y jouait, personnellement, donc fallait pas se rater.

La particularité d’Unlock : la nécessité OBLIGATOIRE de jouer avec la boite ET une application, au (grand) mieux sur une tablette pour plus de visibilité (ben ouais, on joue à 5 autour d’une table). Donc Lola avait prévu sa tablette, on était raccord.

Seulement, voilà, ce qu’on avait pas prévu, c’est qu’il fallait bien une tablette, mais une tablette avec de la batterie !! 😀 Et OOUUUUIIIII !!!!!!!!! !D

Donc mode panique pour aller chercher le chargeur chez Lola, mise en charge en attendant de commencer, impatience de la foule en délire (j’en fais trop ?)….

Bon, on a pu ensuite commencer la partie, mais…… on n’a pas pu la finir parce que cette foutue application a sucé la batterie comme Tata Ginette…. j’arrête là les métaphores….

Donc remise sur charge de la tablette et attente pour une deuxième partie avec d’autres joueurs.

Re-début de partie avec la tablette qui tombe en rade, puis téléchargement de application sur un smartphone perso qui finira lui aussi par tomber en rade de batterie avant la fin de la partie (véridique) 🙂

Bref, deux parties et aucune qui est allée au bout du fait de l’utilisation concrète du numérique ! Tout ça pour un jeu de plateau à 60 boules, hein…

Voilà pour aujourd’hui et pour cette petite réflexion autour du numérique !

A bientôt ! 🙂

STAR WARS X WING La V2 c’est bientôt…

Mai 2018, FFG annonce pour mi- septembre un « reboot » d’un de nos jeux préféré ; Star Wars  X Wing.  Afin d’appréhender ce qui nous attends très prochainement, j’ai  à l’aide de mes gros doigts musculeux parcouru le net afin de recueillir un peu d’info  et de synthétiser tout ça.

Le but de cette seconde édition n’est de vous faire racheter les vaisseaux que vous avez déjà ( je vous dis pas comment ca chuiné notamment sur Facebook) mais de de rendre le jeu « plus fluide ». Remise à plat le système, mise en avant du  jeu de placement plutôt que de combos ( ben oui y en a qui faisait mumuse avec des combos running gag) revalorisation de quelques vaisseaux , malgré bon nombre de changement la mécanique du jeu reste inchangée.

Des  packs de conversions sont d’ores et déjà disponibles en « préco » sur de nombreux sites. Pour l’heure, seuls sont prévus pour septembre les packs; rébellion, empire et racailles. Ils contiendront cartes de pilotes, d’améliorations , cadrans de manœuvre etc….

Pour exemple, le Kit de Conversion Alliance Rebelle contient les éléments nécessaires pour utiliser votre collection de vaisseaux Rebelles de la première édition avec Star Wars : X-Wing Seconde Édition, y compris des cartes de vaisseau, cartes d’amélioration et marqueurs de vaisseau.

Les cadrans de manœuvres correspondent aux vaisseaux suivants :

  •     A-wing (3)
  •     ARC-170 (2)
  •     B-wing (2)
  •     Canonnière Auzituck (2)
  •     Chasseur de Têtes Z-95 (4)
  •     Chasseur TIE de Sabine (2)
  •     E-wing (2)
  •     Faucon Millenium (2)
  •     Ghost (2)
  •     HWK-290 (2)
  •     K-wing (2)
  •     Phantom I (2)
  •     Phantom II (2)
  •     U-wing (2)
  •     X-wing (2)
  •     Y-wing (2)
  •     YT-2400 (2)

LES CHANGEMENTS (en vrac)

-Ben déjà, y a le packaging pour la boite de base et les extensions à venir.

-Ensuite, le visuel du matos ( ci dessous exemple du contenu  partiel d’un package de conversion)

 

-Le jeu passe de 3 à 5 factions. Les Racailles ca bouge pas, par contre Rebelles et Empire se scindent pour correspondre aux deux époques de la trilogie originale et de la nouvelle trilogie.

  • Les Racailles
  • La Rébellion
  • La Résistance
  • L’Empire Galactique
  • Le Premier Ordre

-A priori, la valeur des Boucliers devrait être diminuée afin d’ augmenter la valeur de Coque.

-Chaque faction devrait avoir son propre « gameplay » et les cartes jouables pour l’une ne le seront pas pour les autres. les cartes d’amélioration deviendraient donc spécifiques  à une faction.

-Quelques vaisseaux multi faction se voient limités à une seule. par exemple le Firespray qui sera uniquement dédié à la faction Racailles, de même que le Scurrg qui perdra son pilote Rebelle.

-Un nouveau type de socle fait son arrivée: le socle moyen et devrait donc concerner des vaisseaux comme le Firespray, TIE Reaper et U-Wing voir l’ARC-170.

-Une nouvelle « compétence »; la Force fait sont arrivée dans le jeu avec un système de points  à dépenser pour déclencher divers effets comme par exemple modifier ses dés de défense, tirer un missile sans acquisition de cible, gagner des actions supplémentaires, … Ces points se régénèrent en partie à la fin de chaque tour.

– le Talon Roll et le Tonneau devraient être modifiés et deviendraient plus restrictifs quant aux possibilités de placements.

– Les améliorations; tourelle Laser Jumelée ainsi que  missiles Harpons disparaissent.

-Tous les vaisseaux devraient avoir la règle de  » Bullseye » (arc de tir central) et toutes les armes a usage limité (bombes, missiles, …) auront plusieurs « charges » . Le « Bullseye » servira a déclencher certaines capacités de pilotes  et ou cartes d’amélioration.

-Une application officielle sera disponible elle permettra de concevoir son escadrille mais aussi aux  concepteurs de modifier le coût des cartes selon les besoins et erratas officiels sans avoir à ré-éditer des cartes ou à obliger les joueurs à suivre chaque FAQ.

 

-Des modifications affectant la ionisation, le deck de dégâts, le Ciblage, l’utilisation des bombes/mines…

Voila… quelques infos  ( et j’ai du en louper un paquet) sur ce qui  va bousculer nos habitudes de jeux.  Selon les spécialistes, cette nouvelle édition semble s’attaquer à tous les problèmes de la v1 pour leur apporter une solution.

Votre serviteur a pré-commandé les trois packs de conversions disponibles ( 75 euros hein…. j’ai pas fini de bouffer des pates et de la purée). Je vous ferez un petit open box dés que je serais livré…

Blood Bowl Corrèze : c’est re-parti ! (Mon kiki)(On est entre nous, je peux bien t’appeler kiki)

En ce renouveau du mois de septembre 2018, les oisillons chantent par dizaines les louanges de Mère Nature qui, dans sa grande mansuétude, nous aura gratifié d’un été caniculaire à faire fondre les ficelles de string (la mienne a fondu, un soir, je ne l’ai pas retrouvée).

Bref.

BLOOD BOWL CORRÈZE EST DE RETOOOUUUUUUURRRRRR  !!!!!!!!!

Après une belle année sabbatique, quoi de neuf (j’ai envie de dire) ?

Pleins de belles choses ! 😀

Ludothèque de Tulle – Air de Jeux.

Notre Asso préférée se porte toujours aussi bien et prépare une grande nouveauté pour la rentrée : Le Festival du Jeu-Air de Jeux le Dimanche 7 octobre 2018 à Tulle. Jeux en tous genres, présentations de nouveautés, jeux en bois, etc…. Et ? Buvette ! Le principal ! 😀

Blood Bowl Corrèze sera présent en fonction des dispos de dernière minute pour faire tester quelques jeux (on ne sait pas encore).

Lola et Anne Laure vous attendent (dépêchez vous, le poisson ne sera pas encore frais le 7 octobre)

Autre nouveauté en non des moindres : Une soirée Go par semaine, emmenée par Martial ! Ca se passera tous les mercredi de 18h15 à 19h45.

Et toujours au planning, les Soirées Jeux et Soirées Jeux Experts qui égayent vos soirées d’hiver (longues)

Blood Bowl.

Les infos sur la Ligue Blood Bowl Corrèze sont là : Forum Air de Jeux

Dans cette année de Coupe du Monde (octobre 2019 en Autriche) : la Grande question va se poser : des corréziens iront-ils fouler le sol autrichien (ou plutôt iront-ils se faire fouler au sol ??? :D) ??

CRôC Bowl et BBC Blitze Noël.

Verra-t-on le retour de nos deux tournois déjantés en 2019 ??? 🙂

Pour l’instant, rien n’est décidé et on vous donnera des infos dès qu’on aura avancé un peu plus dans notre réflexion, mais c’est sûr que quand on revoit les photos, ça donne envie !! :d

Xwing.

De superbes nouveautés à la rentrée, Blackpépé vous en reparle (très) bientôt : ça bouge chez les pious-pious-vroum-vroum.

Guild Ball.

Des nouveautés au programme et la sortie de la Saison 4 en octobre avec mise à jour des règles et des cartes de joueurs. Ce superbe jeu s’affine et se simplifie.

A noter que pour les dernières sorties et en commandant chez Philibert (oui, oui, un peu de pub)(c’est un exemple, je ne sais pas pour d’autres boutiques), les figs sont fournies avec des cartes EN FRANÇAIS. Enfin. 🙂 Une initiative du fournisseur français de Guild Ball. On reparle de GB bientôt.

Warhammer Underworlds : Shadespire.

Le dernier né de chez GW s’est rapidement développé. Un jeu rapide, simple, bien fumé. Blackpépé nous en reparle.

Batman Miniature Game.

« Batou, Batou, Batou ??!??? Es-tu là ????? »

De l’escarmouche, des décors, des superhéros en moule burnes, des règles réactualisées V2, bref : Que demande le peuple de Gotham ??? 🙂 Le scalp de la Chauve-souris ?!?

Peinture-Hobby.

Comme d ‘habitude, aucune prétention quant à un niveau de peinture ou quoi ou qu’est-ce, mais juste une envie de partager nos projets et notre passion, avec quelques projets rigolos. Donc on vous saoulera de photos de figs pas finies et de projets qui ne voient jamais la fin !! 😀

Le site Blood Bowl Corrèze.

Enfin, un bon toilettage du site a été effectué avec simplification des rubriques et disparition des archives obsolètes. C’est pas complètement fini mais le Toutou est épilé et beau comme un sou neuf !

Voilà ! On s’arrête là pour aujourd’hui et on se donne rendez-vous pour une tonne d’infos et de parties. 🙂

Des news, des news, des news.

Salut les Bloodbowleux ! Voici un petit tour des news en ce début d’année. Du Guild Ball, du Xwing, de la Soirée Jeux, du Blood bowl et autre surprises… 🙂

ARE U REAAAAAAAAAAAAAAAAAADDDDDDDDDDDYYYYYYYYYYYY ?????????

(Yoko Uno, qui aime les jeux d’ambiance)

Hein ?

Oui, je me calme…. 🙂

Guild Ball.

Deux annonces majeures pour Guild ball, jeu qui nous abreuve de nouveautés, de changements de règles intelligents et qui VIT quoi ! Bordel !! 😀

La Team Ratcatchers va bientôt sortir et on a droit à un nouveau visuel pas piqué des rats…

Encore une fois de la très belle fig.

La nouveauté des Ratchatchers ? Une nouvelle condition :

Une maladie qui se repend entre les joueurs au fur et à mesure de la partie et qui les rend plus difficiles à soigner. Intéressant ! A priori, tous les joueurs Ratcatchers n’auront pas l’habileté de donner la maladie donc ça ne sera pas le seul ressort du jeu des Ratcatchers.

Et si on lit bien la règle de condition : TOUS les joueurs à 2″ du joueur « malade » attraperont la cholé-chiasse-avec-morceaux, donc ça peut toucher les deux équipes. Marrant 🙂 Un peu comme la gastro hivernale, quoi. (« Comment appelle-t-on la gastro qui revient tous les ans ? La Fidel Gastro »)

Deuxième grosse annonce venant de Steamforged : cette semaine sera lancé un indiegogo pour tester le marché d’une réédition des Teams en version plastique…

Attention, c’est du beau, très beau !!

La Team Fishermen. Avec de nouvelles poses, des décors, des buts….

La Team Butcher. Tout pareil. 🙂

Vraiment une belle initiative de la part de Steamforged. Le Deal : ils lancent un indiegogo avec pour objectif 800 participants. si c’est concluant, ils lancent la fabrication des teams. Le chiffre de 800 est le nombre de ventes qu’il leur faut pour rentrer dans leurs frais. N’étant pas sûr de l’engouement que pourraient avoir ces « rééditions », ils préfèrent ne pas prendre de risque et agissent en toute transparence, je trouve ça super.

A voir le prix pour la Team complète (12 joueurs). (autour des 100€ a priori, mais confirmation cette semaine).

Dans un pack avec du terrain, des buts, tous les tokens et les cartes en plusieurs langues (dont le français), c’est une super opportunité pour se lancer dans le jeu. 😉

Edit : c’est lancé ! : Fishermen et Butchers

100€ la team complète confirmé.

Xwing.

La nouvelle FAQ est dispo ici

Pas de grosse mise à jour, mais des précisions sur les toutes dernières cartes issues des derniers packs de vaisseaux, comme ce bombardier rebelle furieusement sexy… (suivez mon regard) 😉 Ca pour lâcher des caisses, il sait faire ! 😀

Blackpépé. Blackpépé Junior.

Lors d’un après midi familial, nous avons pu tester un format « maison » (c’est comme les patisseries, c’est meilleur) : deux équipes de deux, 65 points par joueur donc ça fait deux teams à 130 points, un terrain de 90×90, une communication possible au sein des équipes, mais sans « messe basse » pour se dire ses mouvements.

Blackpépé. Blackpépé Junior.

Le Bilan : très bon moment passé. Un format très agréable et qui a du rythme. A refaire sans aucun doute 😉

Blackpépé. Blackpépé Junior (qui, au moins une fois si ma mémoire ne me trahit pas, à relevé la tête de son smartphone 😀 )(pour dire « j’ai faim ! ») 😀 😀 😀 😀

Blood Bowl.

Alors on peut dire que ça y est, Games Workshop est retombé dans ses travers : voici belle lurette qu’il n’y a eu aucune news concernant Blood Bowl de la part du géant anglais… Après une belle lancée et la sortie de plusieurs teams très correctes (et pas chères), rien de rien de rien de rien… 😦

La Ludo Air de Jeux.

Quelles news du côté de notre Asso à nous Air de jeux ??

Soirées Jeux « experts ».

Sous l’impulsion d’Arnaud, La Ludo vous propose un nouveau type de Soirées jeux plus orientées « gros jeux » ou « jeux experts ». On est là pour jouer mais pour jouer à des jeux plus touffus, avec des parties plus longues que pour un jeu d’ambiance plus classique.

La Prochaine Soirée Jeux « Experts » est prévue :
Le Samedi 10 février à 20h à la Salle de réception du CCS de Tulle.

Le but et de découvrir et de faire découvrir des jeux. Vous pouvez vous inscrire pour les tables de jeux et proposer de faire jouer à votre jeu favori !

Super initiative en tout cas ! 🙂

Si vous être intéressé, vous pouvez nous envoyer un mail à bloodbowlcorreze@yahoo.fr, on fera suivre 😉

Bientôt.

Dans le cadre de ces soirées jeux ou dans un format de soirées jeux « à plusieurs » un peu plus resserrées, je vous laisse un indice d’un futur jeu qui sera joué chez BBC…

Allez à plus 🙂

Xwing Partouze à 3.

Un format très intéressant pour jouer à 3 à Xwing ? Mais oui ! Bien sûr !! Tout de suite Monseigneur !! 🙂

C’est sur le blog That’s No Moon que j’ai pu lire un chouette article expliquant les règles d’une variante pour jouer à plusieurs sur la même table.

On a dû tous plus ou moins tester de jouer à 3 sur la même table avec les règles normales : ben, c’est pas compliqué, y a toujours deux joueurs qui se liguent contre le troisième et puis qui se battent en duel pendant que le malheureux les regarde après s’être fait fumer le jarret… pas très fun et pas très sympa…

Regardez moi ce Papinou… On lui donnerait le Bon Dieu sans confession, tiens… 😀

Les Règles.

Nombre de joueurs : 3+

Taille du terrain : 90×90

Chaque joueur prend un seul vaisseau, dont le coût ne doit pas dépasser 30 points (avec les améliorations comprises).

Un obstacle à placer par joueur.

Les vaisseaux doivent être placés à au moins 3 portées d’un vaisseau ennemi.

Gameplay.

Les tours se déroulent comme dans les règles normales.

Le vainqueur est celui qui a le plus de points quand la limite de temps est atteinte.

Durée : 30 min ou 1 heure.

Scoring.

Les points :

1 point par dommage effectué.

2 points pour une carte face retournée donnée.

3 points en plus pour un vaisseau détruit (Kill Bonus)

-1 points si son vaisseau est détruit.

Les dommages donnés peuvent venir directement des tirs ou par les améliorations.

Si on fait plus de dégâts à un vaisseau qu’il ne lui restait de point de coque, on gagne le nombre total de points pour tous les dommages effectués ainsi que le bonus pour la destruction du vaisseau.

Destruction de vaisseau.

Un vaisseau détruit revient en jeu au début du prochain tour.

Il peut revenir n’importe où en jeu à plus de portée 3 d’un vaisseau ennemi.

Le vaisseau revient en jeu avec tout son arsenal remis à zéro.

Les exceptions.

Pas de vaisseau à large base.

Pas de carte « Loup Solitaire »

Pas de vaisseau « Captured TIE ».

Ouais ce format me parait super sympa avec un flot de vaisseaux qui reviennent en jeu après avoir été détruits et un prime à l’attaque incroyable, ça sent le format bien nerveux et agressif. 🙂

A tester !! 😀

 

Soirée Découverte STAR WAR ARMADA…..

Le jeudi 4 mai dernier, notre nouveau camarade  de jeu MANU avait  fait le déplacement à TULLE pour une initiation  à STAR WARS ARMADA

Apres une grosse demi heure de présentation et d’explications des règles ( je ne vous livrerais pas ici même partiellement le contenu du livre de règles car cela serait un peu long, pis j’ai pas envie et pis  vous n’aviez qu’a venir..) deux parties seront organisées.

Alors un peu de matériel de jeu, je commence par les bouzins….

comme à Star Wars X wing , un gabarit de mouvement…mais articulé… des cartes de vaisseaux et d’améliorations.

Une première table ou se sont opposer ALEATH ( empire) et Maitre PLAGUEIS (rebelle).

Une seconde table ou votre serviteur accompagné de l’inénarrable KILI FLYING CIRCUS seront opposés à MANU  secondé de sa petite fille ( qui nous démontrera sa complète maitrise du jeu)

Au final ca donne quoi STAR WARS ARMADA;

Star Wars Armada est un jeu très  tactique et très stratégique. Les règles pourraient en rebuter plus d’un, mais elles restent  réellement simples. Tactique et stratégie sont bien les maîtres mots pour ce jeu (qui ma foi est bon) et je prendrais pour exemple «  les ordres » ( oui je sais ça fait peur les ordres…); donc si vous êtes le taulier d’un star destroyer vous avez droit à trois ordres ( mouvement , tir etc…) qui vous serviront pour les trois premiers tours. Et oui les ptis gars, il va falloir planifier sur trois tours. A contrario si vous êtes le patron d’une Corvette rebelle, vous n’avez droit qu’a un seul ordre par tour ce qui facilite votre adaptabilité aux actions de l’adversaire…. en effet les vaisseaux rebelles ont une maniabilité  bien supérieure à celle des fers à repasser de l’empire.  Des cartes d’améliorations ( comme à SWXW) sont disponibles pour booster ou améliorer vos vaisseaux ainsi qu’une bonne quantité de dés.

Le gros bémol c’est son coût, et oui les enfants ils va de nouveau falloir cracher au bassinet et prévoir à minima pas loin de 200 euros pour pourvoir acquérir boite de base et quelques boites d’extensions qui pourront pimenter vos parties, mais bon quand on aime on compte pas….hein !!!

Le contenu d’une boite de base

A noter que, le matériel de jeu est de bonne facture et que les vaisseaux sont vraiment superbes.

Pour moi ( mais que pour moi hein..) un second bémol…en effet à Star Wars armada on peut pas agresser ( j’en vois déjà un qui va crier au psychopathe…il se reconnaitra) Et oui on peut pas agresser un joueur au sol dans l’espace car y a pas de sol….

Un grand merci à MANU d’avoir fait le déplacement pour nous avoir faire découvrir ce jeu.

Le plus simple pour bien appréhender Star Wars Armada est de nous rejoindre à l’occasion d’une prochaine soirée découverte. j’en profite pour vous signaler que le 18 mai prochain une soirée SWXW est mise sur pied….rdv 20h00 salle de réception de la CCS à TULLE comme d’hab quoi..